![]() |
Mayhem, Madness and Destruction
|
![]() |
Mitt 13:e flipperspel.
22 December 2006
Attack
From Mars No:3 som jag satt klorna i!
2 tidigare exemplar har passerat mina händer då jag aggerade mellanhand
för 2 flipperälskande SFS-medlemmar.
Detta ex är dock köpt till mig och det ska jag behålla...visserligen
har jag både sagt och tänkt så om dom flesta spel jag köpt,
men just detta spel har jag alltid känt mycket för:
Det är kanske ett av dom vanligaste spelen att stöta på ute,
eftersom detta spel likt Medieval Madness och några andra fortfarande
är "mjölkkossor" för operatörerna.
Överallt har jag matat pengar i detta spel, och även spelat oändligt
mycket på hemma hos brorsan...trots det så har jag aldrig tröttnat
utan alltid velat ha ett eget.
Spelet har vissa likheter med Medieval Madness upplägg och design, men
är trots det ett helt annat spel!
Spelet har ett ruskigt bra flyt (det bästa vid sidan om TS) och hela
tiden händer det något "nytt" under resans gång.
Inga långa väntetider, utan kulan är mestadels i full fart.
Det är även ett bra "egospel" då man kan spela lååånga
omgångar, vilket gör det till ett bra hemmaspel.
Nackdelen med "egospel" är ju den lååånga
väntetid som kan bli om man spelar flera spelare samtidigt...då
är det bra att ha ett annat spel vid sidan om.
Kommentarerna är rappa och varierande, animeringarna är
i världsklass!...och extrabollsanimeringen är den skönaste
av dom alla (se videosnutt nedan).
Humorn är helt rätt... rolig och lagom rå ...detta är
ett coolt spel!
Tänk om Brian Eddy (Medieval Madness, The Shadow) kunde göra fler
spel.
Attack
From Mars har det mest öppna spelfältet av alla spel jag sett.
Vid en första blick så ser det nästan tråkigt tomt ut.
Överraskningen blir därför total när man väl börjar
spela och upptäcker hur mycket som rymms i spelet.
Här finns:
2 ramper som snabbt skickar kulan tillbaks till motstående flipper.
2 ytter-loopar som antingen dumpar kulan till bumprarna, eller loopar kulan
hela vägen runt i en skönt hög hastighet.
1 "lockramp" som blixtsnabbt skckar kulan till höger flipper,
varefter lock tänds i samma rampingång.
4 skakande/hoppande Marsianer som man kan skjuta på genom att träffa
targets under.
Det sitter även ett knippe skepp/ufo´s, som individuellt flashar
till vid olika tillfällen och träffar under spelets gång.
I mitten sitter moderskeppet som symboliserar attacker på olika länder,
och det både lyser och blinkar när du skjuter på det.
Mest imponerande är den stora variationen av spelregler!
Spelreglerna är inte så komplexa, utan mer "rätt fram"
och enkla att förstå och sätta sig in i, däremot är
det massor med regler och nya saker att göra...helt i den ordning som
passar dig bäst.
Massor med taktik och kombinationsplanering när man väl lärt
sig att se helheten i spelet, för att starta rätt sak i rätt
tid...ofta/alltid planerar man in start av en multiballrunda först när
skölden är nere.
Målet med spelet är att tända "Rule The
Universe" för att starta wizardmode.
Vägen dit är lång och du kommer troligen att få spela
både videomode och köra en omgång "strobe multiball".
När "strobe multiball" startar så släcks spelets
alla lampor förutom dom 3 röda lamporna framför moderskeppet´s
sköld...Nu tänds även en stroboscoplampa under moderskeppet,
och med den mörka spelplanen så får man känslan av att
alla kulor rullar i slowmotion, du vet...likt när man är på
disco och tror man dansar som en kung eller någon annan tillställning
där alla rörelser känns som slowmotion.
Denna lampa flashar oerhört intensivt och lurar dig till att tro att
dom blänkande stålkulorna bara rör sig med halva hastigheten...otroligt
häftigt om det är riktigt mörkt i rummet.
En liten varningsdekal vid uppskjutarplungern informerar om denna effekt och
främst för dom som har anlag för epileptisk känning!
Detta är en 3-bollars multiballrunda där det gäller att träffa
x antal träffar på just skölden framör skeppet, och om
du lyckas så tänds Extraball.
Till
vänster på det öppna spelfältet så finns 3 gröna
standups, som vardera tänder bokstäverna M-A-R i ordet martian.
När samtliga M-A-R-T-I-A-N är tända så tänds "martian
attack" i SOL-hålet.
Dessa targets symboliserar även en träff på martianen ovan,
vilken target man träffar spelar således ingen roll.
Martianerna sitter på en metallpinne som i sin tur är kopplade
till en spole, vilken aktiveras vid vissa "modes" eller multiballrundor...då
hoppar martianen upp och ner som en vilde, och det är ingen tvekan om
vad man ska skjuta på, eller vad grannarna funderar över just då...
Över martianen så finns en loop (Capture) som vanligen
sänker kulan ner till bumperområdet högst upp.
Varje träff upp här tänder nästa lampa i raden av 3 st.
När samtliga capture 1, 2 och 3 är tända så går
kulan runt i hela loopen och hamnar på den högra flippern.
Till höger om loopen har du vänster ramp (Big-o-Beam).
Denna ramp returnerar snabbt kulan ner till vänster flipper, även
denna har 3 lampor som man ska tända med 3 träffar.
Till höger om rampen finns "lock", där du startar spelets
"standardmultiball" vid tre lockade kulor...
...här
har vi lock igen
Första kulan går snabbt runt i en ramp/rail ner till höger
flipper, därefter kan du låsa tre kulor utan att behöva tända
den igen.
3:e lockade kulan startar omdelbart 3 bollars multiball, och nu gäller
det att sätta ett skott (Jackpot) i vardera loop, V + H ramp samt lockrampen.
Därefter tänds superjackpot i vänster loop. Denna superjackpot
vandrar sen med ca 5 sek mellanrum från vänster till höger,
så det gäller att träffa rätt loop eller ramp i rätt
ögonblick. Skulle du sumpa 2 kulor så fortsätter superjackpot-omgången
en bra stund med din enda kula kvar i spel.
1 Martian sitter på vardera sidan om moderskeppets sköld och symboliserar bokstäverna T och I.
Över flipprarna sitter 6 stora inserts/lampor varav 5 anger
olika länder som anfalls av martianernas skepp.
I vilken ordning länderna anfalls, är slumpmässigt vald vid
uppstart och därefter växlar det med slingshot´s.
För att starta en attack "attack wave" och besegra martianerna,
så måste du först sänka skölden framför.
Denna sköld har tre targets och kräver träff på alla,
varefter den sjunker ner i spelbordet och blottar moderskeppets svaga sida...dvs
tre targets varav en är en droptarget.
När du träffat dessa targets med ett visst antal träffar så
stannar droptargeten nere. Nu kan du förstöra skeppet och rädda
landet med en träff ner i hålet under moderkeppet.
Skölden går därefter upp igen och har du multiball i spel
så är tavlan inaktiverad, alltså skölden kan bara sänkas
under spel med en kula.
Antal träffar som krävs för att kunna sänka moderkeppet
ökar med +1 för varje land.
När alla länder är räddade så är det din tur
att besegra MARS, genom att skjuta 10 skott ner under moderskeppet. Nu är
tavlan nere hela tiden så det är ganska enkelt, då kulan
alltid kommer i retur ner till vänster flipper efter varje skott ner
i hålet.
Hålet till höger om I-target kallas "Stroke Of Luck"
(SOL), och här kan du ta:
# "Extraball" Vilka är generöst utdelade på detta
spel, vilket jag har ändrat så att man inte får dom lika
ofta.
# "Stroke of luck" Som ger dig en slumpmässig "award"
i form av ex videomode, strobe multiball, eb, bonus, sneak attack, start attack
wave...denna lampa tänds genom att tända samtliga 4 lampor vid in/out
lanes, vilka givetvis kan växlas med flipperknapparnas hjälp.
# "Martian attack" tänds när du träffat samtliga
bokstäver i M-A-R-T-I-A-N. Samtliga 4 martianer börjar hoppa och
skrika, och nu gäller det att träffa någon av tavlorna under
för att få tyst på dom. Lyckas du innan tiden går ut
så startar "martian attack multiball"...en runda på
2 kulor där varje träff på en martian ger extra poäng.
# "Rule The Universe" Har du tagit dig hela vägen
fram hit, så har du spelat en bra stund och detta är spelets Wizardmode.
En 4-bollars multiballrunda startar och kan ge dig massor av poäng ...om
du spelar bra vill säga.
En kula som hamnar i "SOL" kastas alltid ut rakt över spelbordet
till vänster flipper för antingen en dämpning eller passiv
"bounce-over" till höger flipper.
Detta utkast orsakar ofta stora skador på spelet, då slitna, ojämna
eller t.o.m rostiga kulor slår i samma område gång på
gång.
Mer om hur du tänder "Rule The Universe" följer längre
ner på sidan.
Till
höger om "SOL" sitter den korta och branta högerrampen
(Tractor Beam).
Denna ramp är ganska svårträffad tycker jag, men kräver
inte mycket kraft för att fullföljas...kulan hamnar sen via en rail
snällt ner till höger flipper.
3 skott upp i denna ramp krävs för att tända hela raddan med
lampor.
Höger loop (Atomic Blaster) har samma funktion som den
vänstra, dvs: full matta krävs för att kulan ska loopa hela
vägen igenom, annars stannar kulan i bumperområdet som ligger rakt
upp bakom höger ramp.
Ingången till bumperområdet sker via två lanes uppe till
höger och vars lampor man kan alternera med flipprarna, här plussar
du på x-bonus.
Kulan kommer ur bumperområdet antingen via en liten utgång i höger
loop, eller (oftast) via utkast från "SOL" eftersom det hålet
har en stor öppning upp mot bumprarna.
Den sista martianen i denna snabba översikt har bokstäverna
A-N.
"He´s a mean motherfu*ker"!
Slutligen
har vi då kommit till själva uppdragen!
Den stora ovala röda insert heter "Return to battle" och lyser
så länge ballsave är aktiverad.
Dom 6 gröna cirklarna tänds varefter du klarar olika delmoment och
är från vänster:
#1 "Super Jackpot"...vilket jag tidigare beskrivit.
#2 "Super Jets"...factoryinställningen är att nå
100 bumperträffar för att tända denna.
#3 "Martian Attack Multiball"...vilket jag tidigare beskrivit.
#4 "Total Annihilation"...När du tänt alla 3 lampor i
vardera loop o ramp.
Detta är en 4-bollars multiballrunda där du får poäng
i varje ramp och loop...dessutom bygger du upp en stor "Annihilation-jackpot"
som du tar hem via en träff upp i lockrampen. Här kan du samla mycket
poäng!
#5 "Conquer Mars"...när alla städer är räddade
och du träffat/förstört MARS med 10 träffar.
#6 "5-Way Combo"...denna tänds när du lyckats att träffa
5 loopar eller ramper i rad...vilka spelar ingen roll, ej heller ordningen...bara
dom är i rad och du har ca 5 sek på dig att träffa nästa.
Den tid du har kvar visas genom att dom stora röda pilarna vid varje
loop/ramp lyser eller blinkar.
Skulle du ha ex 3 i rad och sätter en loop så stannar kulan i bumperområdet...såvida
inte hela mattan av lampor är tänd i just den loopen. Själv
går jag oftast på den vänstra rampen, och låter kulan
rulla över v flipper för ett nytt skott upp i vänsterrampen.
Svårighetsgraden anser jag vara:
#1: "Conquer Mars"...tar tid och skölden är lite farlig
för drains...planerar alltid start av multiball efter att skölden
sänkts.
#2: "5-Way Combo"...En elaking som ofta är kvar till slutet,
går dock att fullfölja under "Martian Attack Multiball".
#3: "Super Jackpot"...Ganska enkel, men inte självklar...missar
du så får du vackert starta om med att locka kulor för en
ny multiballrunda, och andra gången du ska locka kulor så måste
du först tända lock med en fullföljd lockrampträff för
varje lock.
#4: "Martian Attack Multiball"...Tänds så ofta under
en runda att du inte borde missa...Start av denna runda ges ibland ut på
slump i "SOL".
#5: "Total Annihilation"...Har du en bra runda kommer du hit utan
att planera allt för mycket.
#6: "Super Jets"...Denna får du "gratis" då
du har spelat en stund med alla multiballrundor, så det är inget
man siktar på.
Summeringen är att detta är ett riktigt, riktigt,
riktigt bra spel, med bra ljud, roliga kommentarer och ett rasande tempo
...dessutom ruskigt snyggt!
En liten videosnutt kommer snart att vara klickbar här!