| Ett
riktigt roligt spel från 1990. Jag har haft några spel från
denna tid, och tycker att detta skiljer sig markant från andra.
Främst för att det för sin tid har ett ganska avancerat
regelsystem, med inte bara ett mål. Här kan man planera för
att göra olika delmoment i rätt ordning.
Ett spel som verkligen växer i takt med att man spelar det ganska
mycket.
Spelet är designad av Mark Ritchie, som bla är känd för
att ha designat spel som: Indiana Jones och Fishtales.
Temat denna gången är mat och att servera kunder på
en restaurang.
Otroligt färglatt och snyggt spel som andas 50/60-tal, med snabbmat,
shakes, neon och annat som hör den tiden till.
Det man först slås av när man ser spelet är nog
bakglaset som har flera rörliga detaljer.
6 st figurer sitter innanför var sitt fönster i restaurangen,
och dessa figurer är monterade på en fjäder som får
dom att hela tiden gunga och röra på sig.
Det sitter även en "klocka" som tickar fram allt eftersom
du med ditt spelande samlar in "Advance dinetime". Det är
den siffra klockan visar som du får i millioner vid en avklarad
"dinetime" vilket kan ses som en motsvarande jackpot. Denna
dinetime är från start 1, men kan avanceras upp till 12.
|
| Spelets
färg går i rött, och är väldigt snyggt och
detaljerat målat.
Spelplanen är ganska öppen, och dom två bankerna med
droptargets sitter mycket bra placerade. Först när jag såg
spelet så tänkte jag att dom skulle vara livsfarliga att
skjuta på...dvs att kulan skulle draine direkt eller ge farliga
returer. Visst kan det gå snabbt ibland, men vinkeln på
droptargets gör att kulan oftast studsar från bank 1 till
bank 2 oavsett vilken du träffar först och därefter kommer
kulan oftast ner mot endera flipper.
Ramperna är ganska vida och härligt långa med retur
till samma flipper (om du inte backar upp kulan förståss).
Från bumbrarna kommer kulan ibland lite farligt, men när
du lärt dig detta så är en "nudge" i rätt
ögonblick räddningen.
Kulan skjuts upp med en klassisk plunger och hamnar i ett hål
ovanför bumperområdet. Enda vägen därifrån
är genom E-A-T lanes, för att sen hamna i bumprarna.
Returer från ramperna är helt ofarliga, och kulan hamnar
ofta snällt tillbaks till flipprarna.
Ljudet är mycket bra för att vara ett spel från denna
tid, utan den modernare DCS-tekniken.
Uppe till höger sitter en jukebox. 5 lampor symboliserar olika
poäng, och tänd lampa växlar ganska snabbt vid uppskjut.
Detta är en skillshot där värdet stannar så fort
kulan hamnat i hålet efter uppskjut. Kul ide´, men löjligt
enkelt att lära sig att alltid ta full pott.
|
| Här
ser du tydligt 3 röda tavlor och 3 gula. Man kan säga att
det är dessa tavlor är spelets huvudmål. Genom att skjuta
ner samtliga 6, så serverar du en gäst. När spelets
5 gäster är serverade så startar "dinetime".
Dinetime kan ge dig upp till 12 Millioner, och det är ditt bästa
sätt att samla ihop poäng. Men se till så att du har
fått klockan att ticka fram innan du "serverar" den
sista gästen för det är inget kul att ha jobbat sig fram
till dinetime och bara få 1 mille!
Genom att skjuta upp i den vänstra rampen så får du
ökande poäng, och efter den 5:e träffen i rad så
tänds extrabollen. Alla skott upp i rampen därefter avancerar
klockan, och du har ca 10 sek på dig, för sen går tiden
ut, och du får starta om men att mata rampen ytterligare 5 ggr
innan klockan rör sig igen. 10 sek låter inte så mycket,
men man hinner missa både en o två ggr och ändå
ta den på 3:e försöket...snopet annars! Skön ramp
med snabb retur.
Ingången till denna ramp är även lock för multiball.
Rampen lyfts när lock är tänt, och sänks först
när du lockat en kula.
|
| Ett
virrvarr av ramper och annat.
Tack o lov så sitter det över bumperområdet, vilket
inte gör att det döljer något viktigt. Jo...det döljer
E-A-T lanes vilket är störigt, men å andra sidan så
har designern tänkt på det och förtydligar tänd
resp släckt lane med EAT i bakgrunden ovanför kaffekoppen.
När du tagit E-A-T så tänds "food" i en ramp,
och spelet håller reda på om du tänt E-A-T två
ggr, och du kan därför "stacka" upp och få
båda tända. När du sen skjuter upp i en ramp med "food"
tänt så får du motsvarande en 3-rad standups. Så
tänder du E-A-T 2 ggr och skjuter en kula upp i vardera ramp, så
får du en kund rakt av. Kulan hamnar ganska ofta här upp,
både vid uppskjut, multiballrelease, spinnerlane och efter att
kulan skjutits ner i sinkhålet (läs längre ner). Dessutom
så studsar den ofta upp efter någon bumperträff. Tänd/släckt
E-A-T kan givetvis växlas med flipperknapparna. Till vänster
om bumprarna sitter en tavla som vid vissa lägen ger poäng,
men främst är det här som du tar extrabollen.
|
| Högerrampen
som jag faktiskt inte skjuter så mycket på. Den tänder
vid första träffen "lock" under v-ramp och det är
ett givetvis och bra skott att gå på. När man sen spelat
första rundan multiball, så krävs det fem träffar
upp i rampen för att lock ska tändas...fast det klart, när
man väl får in flytet så går det ju på
några sek att träffa 5 i rad. Till höger om rampen så
finns det ett "sinkhole" som ofta är tänt (kan göras
på olika sätt) och ger en "random award" i form
av ex: extraboll, olika poäng, ger en kund, start av multiball
eller något annat. Till vänster om rampen kan du skjuta kulan
för att träffa en spinner och gå hela vägen runt
upp över E-A-T, detta är det skott du måste sätta
föra att samla in "dinetime" när den väl startat.
Här har du även "Rush-1" vilken du ska ta under
multiball, för att tända "Rush-2" i sinkhålet.
Träffar du först rush-1 och sen inom en viss bestämd
tid rush-2 så får du en skön quote "bababababy"
och båda ramperna tänds för 500.000 vardera. Detta pågår
så länge som multiballrundan är igång, och försvinner
direkt när en eller båda kulorna faller ner.
Rampen leder även kulan upp till en kaffekopp.
|
| Vid
första träffen upp i högerrampen så tänds
lock, men även en vägväljare i rampen fälls åt
sidan så att du kan skjuta upp kulan i denna "kaffe-kopp".
Detta upprepas sen vid var 5:e träff upp i högerrampen. Efter
att väljaren åkt åt sidan så har du några
sekunder på dig att skjuta upp i rampen igen. Kulan kommer ju
snällt ner till v-flipper, så det ska vara lugnt. Ett skott
upp i koppen gör att kulan snurrar runt och över en liten
brytare. Ju hårdare och renare träff desto fler varv och
följdaktligen fler poäng...du kan hämta ut max 2.5 Mille
här. Helt underbar pryl, men man får allt för sällan
den träff som krävs för att kulan ska snurra runt riktigt
ordentligt, men när man väl får det så känns
det gött och poängen rasslar på med ett skönt ljud.
Denna toy påminner mycket om CreatureFTBL´s virvel.
|
| Normalstora
flipprar, och givetvis rött gummi :-) för maximal känsla,
men främst för att det passar in så snyggt.
Spelet har ingen ballsave tyvärr, men ibland (vet ännu ej
när) så lyser outlanes ett kort ögonblick för extraboll,
och då fungerar det som ballsave.
Dom 5 kunderna på rad ovan flipprarna blinkar en i taget för
att visa vem som ska serveras härnäst. Var och en har sin
egena röst och pratar och babblar om att dom vill ha "french
fries, root beer, hot chilli eller nåt annat.... Om du inte lyckas
servera dom tillräckligt snabbt så kommer en mer irriterad
ton fram. Varje droptarget-bank symboliserar antingen mat eller dryck,
därför måste du få ner samtliga för att kunden
ska bli nöjd. När detta är gjort så hör du
rösten "order up" och den kunden tänds med ett fast
sken och nästa kund blinkar. När samtliga har tänds så
startar "Dine Time". Nu gäller det att snabbt skjuta
upp i genom spinnern och att kulan förhoppningsvis går hela
vägen upp i hålet. För varje timme som du har avancerat
"dinetime" i bakglaset så tickar klockan baklänges
med ett ljud och en ljuseffekt. Riktigt maffigt att samla in 12 mille
när spelets ljus dämpas ner och millarna räknas upp...coolt!
Jag brukar försöka starta en multiball i samband med att man
ska servera den sista gästen, för att maximera min chans att
ta dinetime. Dinetime är tidsstyrt, så du måste klara
det innan ca 15 sek. Om dinetime slutar innan du tagit den så
kan du starta den igen genom att ta endast en omgång med droptargets.
Efter en insamlad dinetime så återställs klockan till
1.
Som du förstår så har inte detta spel någon vanlig
jackpot, utan det är dinetime som är det stora målet.
Multiball används till annat...med fördel att ha focus på
att mata droptargets, och givetvis rush1 och 2.
|