|
Välkommen
till flipperspelet INDIANA JONES.
När jag efter EARTHSHAKER fick mersmak på ett flipper till, så började
jakten på det "perfekta" spelet.
Ingen lätt uppgift att hitta det, men jag kunde åtminstonde väja ut
några spel som verkade passa mig.
Det var TWILIGHT ZONE, INDY eller FUNHOUSE.
TWILIGHT ZONE stod på en bar och jag hade fått vänta ca:2 månader på
att få det, och det hade jag inte ro att göra.
FUNHOUSE verkar kul, men det är lite för likt mitt EARTHSHAKER (hmmm...).
INDY hade jag bara spelat några gånger men det verkade vara mycket att
göra på det spelet och så tycker jag att det är ett coolt tema. Jag
mailade med många INDY-ägare och blev övertygad om att det var ett bra
spel!
Detta är ett väldigt variationsrikt och snyggt spel.
|
|
INDIANA
JONES är ett widebody-game (Bally/Williams kallar det superpin) dvs:
det är bredare än ett vanligt flipperspel: 63cm mot standard 56cm.
Bredden krävs för att få med alla prylar som finns på spelplanen.
Spelet är från 1993 och det första spel som utnyttjar den nya ljudtekniken
DCS, vilket innebär att det går att använda redan inspelade ljud från
exempelvis en film.
Resultatet blir rejält mycket bättre än tidigare.
Om man vill så kan man "kräma på" ordentligt så att det nästan känns
som om man vore på bio.
Denna teknik var från början tänkt att premiäranvändas i TWILIGHT ZONE,
men dom hann tyvär inte att bli klara innan det spelet släpptes, så
det blev INDY som fick DCS-premiär!
|
|
Det
är på denna delen av spelbordet som man ser alla "modes" som spelet
har.
Varje rad med rektangulära bilder motsvarar delar av filmerna 1, 2 och
3 nerifrån sett.
För att starta ett "mode" så måste du sätta kulan i hålet som på bilden
finns strax ovanför den runda gula lysande lampan, uppe till vänster.
Varje skott upp i den vänstra eller högra rampen växlar "mode". Varje
"mode" vara ca: 30 sek (justerbart), och i samband med att du ska klara
ditt "mode" så visas en mycket välgjord animering i dot-Matrix fönstret.
Varje "mode" har givetvis en egen serie med skott som måste klaras av
innan tiden tar slut. Om och när du klarar alla 12 så tänder du
"Eternal Life Multiball" (Wizard award) och startar den genom en träff
i "mode-hålet".
En hektisk 6-bollars multiball, där bollarna ständigt laddas i spel
under 30 sek.Om du klarar din uppgift att släcka samtliga tända lampor
så belönas du med härliga 1 billion!
|
|
Som
vanligt när det gäller Williams/Bally spel, så är spelplanen full med
snygg grafik.
Men jag tycker nog ändå att INDY är ett av dom mest välarbetade spelen
av dom alla.
Det känns som om dom alla fick någon slags nykick därborta med DCS systemet.
Allt är så genomtänkt, som här med INDY springandes på en hängbro.
När du startat ett "mode" ifrån andra filmen så ska du få kulan att
rulla över denna bro (höger ramp) ett antal gånger för att försöka klara
dig över, om du dessutom hinner kapa repet får du en extraboll-svårt.
Allt visas snyggt på Dot Matrix skärmen samtidigt som hetsig musik pumpar
och Indys vänner hejar på!
Något jag inte visste när jag köpte spelet var att bakgrunden (som är
belyst med flera lampor bakifrån) bara följde med några spel från fabriken,
det kanske är just därför som den kallas "the lost plastic".
Ibland har man tur!
|
|
Här
ser du högerrampen som är den mest använda av alla skott.
Antingen är bron stängd så att du får tillbaka bollen via rälsen till
din högerflipper, eller så har du öppnat bron på något av många sätt
och då hamnar bollen oftast på det upphöjda spelbordet POA.
Det blå fältet visar vägen upp till en instängd kula "captive ball"
där du först måste träffa tavlan framför tre gånger föra att frilägga
kulan, Nu har du 20 sek (inställbart) på dig att träffa kulan igen för
att starta en tvåbollars multiball.
Sätter man en fullträff här så att kulan slår i botten så får man extra
poäng "Totem-hit".
Captive ball används även för att klara en del "modes".
Sänker man "T"-tavlan (syns till vänster med dålig dekal)
så finns ett hål för att låsa bollarna för multiball, dom samlas då
i "Idolen".
Det finns en möjlighet att från sidan komma ner i hålet utan att sänka
tavlan, och då får man en "You cheat dr Jones" kommentar av "shorty"
plus 5000000.
Dekalerna på mina "droptargets" är nu utbytta till nya.
|
|
POA
eller Path Of Adventure.
Ett unikt spelbord som inte finns på något annat spel.
När bron är öppen så känner spelet av ifall bollen ska rulla över bron
och förbi POA ner i rännan till vänster, eller om man ska spela på POA.
Har man tex. starat ett "mode" som "Steal the stones" så tänds ett antal
lampor på POA-spelbordet och då gäller det att man får kulan att rulla
över dom brytarna som finns vid varje lampa.
Man styr bordet med hjälp av flipprarna, Höger flipper tiltar bordet
åt höger, vänster flipper...
Här krävs det en hel del övning.
Om man i spelet tänder lamporna A-D-V-E-N-T-U-R-E så tänds POA och bron
öppnas.
Nu lyser ett antal slumpmässigt valda lampor som man måste släcka, lyckas
man inte första gången så försöker man skjuta upp kulan igen och så
kan man hålla på ända tills sista kulan är spelad.
När man släckt alla så tänds hålet längst ner på spelbordet för extraboll.
När man tänt A-D-V-E-N-T-U-R-E så har man 20 sek på sig att komma upp
på bron.
Om man lyckas styra kulan över hela bordet så serveras den till vänsterflippern
för ett nytt skott upp i rampen, då får man ytterligare 15 sek på sig.
Detta gör att skickliga spelare kan skjuta upp kulan hur många gånger
som helst, och poängen bara ökar!
Men man får bara poängen när man slutligen sänker bollen i det översta
hålet på POA-spelbordet..
|
|
"Idolen"
Det är i denna guldfärgade Inka-skulptur som kulorna samlas för multiball.
När du sänker din tredje kula så ser man i Dot Matrixen hur Indy flyr
från den stora rullande stenen (underbar scen ur film 1) och 3 bollars
multiball börjar.
En efter en släpps kulorna ut till tjutet av en elefant, dom rullar
snyggt ner över den högra flippern.
Nu gäller det att först ladda ett skott upp i den vänstra rampen så
att jackpoten tänds i den högra rampen.
När du sen tagit den första så gör man om samma sak igen och så en tredje
gång.
Då har man samlat alla dom 3 skatterna och "superjackpoten" tänds vid
Captive ball.
Här finns det riktigt stora poäng att hämta.
Poängen på superjackpoten ökas för varje träff och den lyser så länge
det finns minst 2 bollar i spel.
Detta tycker jag är det klart roligaste att uppnå.
På bilden ser du hur Idolen just spottat ut en kula.
|