Äntligen, Finally, slutligen...så fick jag mitt mest efterlängtade spel, dessutom i toppskick.
Spelplanen är otroligt snyggt och färggrant målad, fylld med lampor som lyser
och blinkar.
En standardbredd på 56 cm och två flipprar med röda gummin (mjukare än svarta).
Över flipprarna så har du "skölden" som visar Kungen ("King of Payne") och hans
5 "tjänare" som står i tur att besegras.
Nästa tjänare/slott i tur blinkar, och besegrade tjänare/slott indikeras med
en tänd lampa.
Dom 6 blå lamporna som slingrar sig upp mot slottet indikerar dom "uppdrag"
du slutfört.
Att besegra alla slott tänder en blå lampa.
Till vänster över "slingshot" finns en katapult som du når med en träff genom
grinden framför.
En vänster och höger "standard-loop" (joust) finns placerad runt slottet och
spelplanens bakvägg.
Vänster-rampen (peasants) symboliserar böndernas uppror.
Höger om rampen så finns en lucka in till slottet för "LOCK".
Rakt upp längst bak sitter slottet placerat, med en upplyst vallgrav framför
och två gula "troll standups" vaktar.
Till höger om slottet så finns ett hål för "Merlins magic".
En BRANT Höger-ramp (damsel) symboliserar prinsessan i tornet som vaktas av
en drake, coolt!
Under rampen så finns det 3 bumpers och över dom två "lanes".
Till höger över "slingshot" sitter tre "standups" som tänder "Merlins magic".
In och outlane tänder F-I-R-E och kan alterneras med flipprarna (som vanligt).
Samla "FIRE" för bla video-mode.
Längst till vänster finns en bred men svårträffad grind in till "katapulten".
Skjut in här och kulan slungas snabbt upp genom "railen" runt slottet och ner
över rälsen till vänster flipper.
Kulan hamnar ofta här genom tur från en slingshot-retur, men går även att träffa
med högerflippern.
Träffar du "klockrent" från flippern, så åker kulan in genom grinden och upp
på en target som ger dig en extra bonusträff.
Vid tre träffar så har du nått "Catapult Slam" och får genom DOT Matrix
displayen, skjuta saker mot slottet.
I dot-Matrixen så blädrar 5 symboler i snabb följd:
Bowlingklot, ko, anka, katt eller en döskalle.
Med dubbeltryck på flipperknapparna stannar du den symbol du vill skjuta iväg.
Samla alla för en "Barnyard multiball" eller andra galenskaper.
Vänster loop går runt hela spelplanens bakre vägg och kommer ner genom den högra
loopen, till höger flipper.
Vid superjet´s så stannar kulan högst upp för att rulla förbi två lanes ner
i bumperområdet.
Träffa 3 loopar(vänster eller höger) för "Joust Victory"
Den vänstra "farmer-rampen" är en lång svepande, härlig ramp som går runt slottet
och levererar kulan till vänster flipper.
Bönderna hyllar dig vid varje träff och vid 4 träffar har du hjälpt dom till
"Revolting Peasants".
"They took our children", "they took our whifes" "they took our pinballmachines"
och slutligen så ser man i Matrixen att bönderna skålar och skriker: "yeahh..The
castle burns"!
Kommentarerna ovan varierar hela tiden och är bara ett smakprov på dom alla.
Till höger om den vänstra rampen så finns en kort lane till lockhålet.
3 traditionellt gröna lampor indikerar "lock-status", och 3 träffar krävs för
att starta "Castle Multiball".
Om kulan inte har tillräcklig fart så hamnar den i "vallgraven" framför luckan,
och kickas ut i vänster loop.
Vid "Castle Multiball" gäller det att få 5 rampträffar för att tända skattkammaren
i lockhålet.
Därefter så får du stora poäng vid varje ramp, loop, katapult eller lock-träff.
Dessutom så tänder du extrabollen.
Två gula "standups" på var sida om den stora ingången till slottet, som vid
ett visst antal träffar startar "Trolls".
Har du redan tänt "trolls" så samlar du träffar för att få "trollbomber".
Till höger om den högra gula "standupen" så finns "Merlins Magic".
Detta hål kan vara tänt för att starta multiball, extraball, trolls eller Merlins
Magic.
Merlins magic är en slumpmässig "award" som kan ge bla: "destroy castle gate",
"light lock" "light extraball", "video-mode", "trolls"...
Denna "drakramp" måste vara den brantaste av alla ramper som finns?...(efter Pinball
Magic´s ramp har jag nu fått erfara).
Haa! troll´s!
"Humans ugly...trolls beautifull!"
Multiball Madness är inte helt lätt att förklara, men jag ska försöka.
Vid spelets start så är alla dessa lampor släckta.
Så fort du når Joust-champion, Catapult-ace, Revolting-Peasants, Save the
Damsel eller sänker dom två trollen så tänds respektive lampa för "Multiball
Madness".
Antalet kulor som du får vid Multiball Madness avgörs av hur många "Madnessar"
du har tänt.
en Madness ger två kulor, två -fyra ger tre kulor och full "matta" ger 4 kulor.
Multiball Madness startar när minst en lampa är tänd och att du träffar "Merlins
Magic" framifrån, för spelet känner av om du faller ner i hålet via bumperområdet.
Loppar, ramper och catapulten ger jackpot, och alla dom "Madnessar" som var
tända ger dubbel jackpot.
Lock ger "double super jackpot"
När Multiball-omgången är över så lyser dom tidigare lamporna, och du ska nu
försöka tända dom resterande för "Royal Madness".
Så fort alla lampor är tända och du hamnar i "Merlins Magic" så startar Royal
Madness.
Denna runda är baserad på en kula, och en timertid på 20 sek som startar om
vid varje träff.
Två träffar i varje ramp, loop och catapult krävs, samt att trollen hoppar upp
och kräver en träff var.
Lockhålet är tänt, och en träff där ger dig "nästa" träff.
Alla träffar återställer timer´n till 20 sek.
Förutom poäng, så ger en komplett Royal Madness en extraboll.
Efter Royal Madness så släcks alla lampor och du kan börja om med ytterligare
en "Multiball Madness".
(Jag har NOS dekaler till trollen, men jag vill inte använda dom ännu...!)
För att nå till "Battle For The Kingdom" och möjlighet att besegra kungen så måste du ha tänt dessa blå lampor.Anledningen till att jag sålde spelet var faktiskt för att
jag tröttnade!
...och att spelet vid det aktuella tillfället kändes som en dyr
och outnyttjad investering.
Massor av olika saker att göra, men ändå för mycket
upprepningar på något konstigt sätt...?
Kom jag inte "hela vägen" kändes det som en besvikelse,
och ändå kanske jag då spelat 25 minuter.
Vem orkar då starta en ny omgång?...om det inte är i nyhetens
hetta.
Trots det så är spelet fyllt med charm och ett underbart grafiskt
jobb av J.Youssi och G.Freres.
En klar favorit om man bara vill ha ett spel och en snygg möbel i vardagsrummet,
som dom flesta charmas av...