SafeCracker är tillverkat av Pat Lawlor..dvs: mannen bakom Twilight Zone, Addam
Family, Funhouse och många andra klassiker.
Spelet är från 1996 och det enda i sitt slag, då det betalar ut pengar..i
form av ett mynt som kallas "Tokens".
Detta var tänkt att man skulle kunna byta in mot ex: en öl eller liknande beroende
på var spelet står.
Efterssom det då klassades som spelautomat i stället för förströelsespel, så
blev det inte aktuellt att ta in det till Sverige.
Det finns idag endast 3 (kända) ex av detta spel i Sverige och tot 1000 ex tillverkade.
Så detta är förutom ett kul spel, även ett samlarspel.
Mitt emellan högtalarna finns ett hål som vid vinst spottar ut ett mynt på högkant.
Detta mynt rullar då ner över glaset till dig som en vinst!
Det känns alltid lika kul när man lyckas med det.
Efterssom spelet är något smalare än standard så förstärks bredden av "vingarna"
som sitter på bakboxen.
På toppen sitter en "saftblandare" som sätter igång när du tagit dig in i banken,
eller när polisen är efter dig.
Detta är en cool effekt som lyser upp hela rummet med sitt fladdrande röda sken,
samtidigt som det förstärks av diverse ljudeffekter.
DCS-tekniken är sedan 93 standard, och bidrar med mycket bra ljud.
Spelet går ut på att man ska ta sig in i en bank, och väl där inne så får man
spela på "spelbordet" i backboxen.
Med hjälp av flipprarna gäller det att stanna backboxens hjul i rätt tid, för
att med så få steg som möjligt komma in i mitten, dvs:valvet.
En unik och nog så viktig och annorlunda egenskap är att spelet är tidsstyrt,
mer om det längre ner.
Spelets mindre storlek håller ungefär förhållandet Standard mot widebody fast
åt andra hållet.
Spelet har även något mindre flipprar, ungefär ett mellanting av standard och
Twilight Zone´s / Addams Family´s miniflipprar.
Detta ger ett snabbt och allert spel, helt i en egen division!
När speleomgången startar, så lyser ett antal droptargets som det gäller
att få ner.
Dessa sitter intill bumprarna i set om tre och är färgade gula, röda och vita.
Framrör dessa lyser en lampa för respektiver tavla.
När dessa är träffade så tänds "lock" i spelets enda ramp, och ett skott upp
här sänder kulan runt och över spelfältet och via en "kicker" upp
i högra toppen på spelfältet och låses fast.
En ny kula serveras till plungern för uppskjut, Samtidigt tänds en eller flera
av dom 3 ingångarna till banken:
Main: Hålet mitt i spelplanen som indikeras av en liten bank i plast
(likt stolen i TAF).
Roof: Hålet i "mittenlane" över bumprarna, som sänder bollen upp i en
ramp och ner under spelbordet.
Cellar:Ett hål som blockeras av en "släde" som kräver ett antal träffar
eller en rejäl solid träff innan den släpper ner kulan i hålet bakom.
När du träffat något hål så slocknar spelet och "brädspelet" i topp-boxen tänds.
Saftblandaren går igång och en siren sätter igång...alltid lika kul!
Beroende på var du gick ner med kulan, så får du starta från den punkten på
"spelbrädet"...detta är upplagt för strategi om man vill.
Mer detaljer om "spelbordet" följer längre ner.
Detta set med tre droptargets har olika betydelser beroende på vad som är startat eller inte...??
Till höger om "L" sitter ingången till spelets enda ramp.
Här ser du hela bumperområdet som är en viktig del i spelet, och därmed välbesökt.
Runt bumprarna finns en vit och en röd "three-droptarget-bank´s" som måste ner
minst en gång var för att komma vidare in i banken (spelbordet).
Dom fungerar även som "superjet" tändare för respektive bumper.
Tex: ett visst antal röda targets som sänkts, ökar bumperpoängen på röd bumper...osv.
Över bumprarna finns tre lanes indikerade A-B-C och 1-2-3.
Här hamnar du vid fullt laddad plunger, auto-plunger eller från "spinnerdisc-kickern".
Tänder du alla tre lanes så får du 5 min extra tid, om du är i sudden death
så får du en extra "donut".
Om "Roof entrance" är tänd så sänds kulan vid en träff i mitten-lane (B
eller 2) upp genom railen och ner i förvaring under spelbordet och spelet slocknar
för ett spel i backboxen.
Varje tänd lane-lampa kan växlas med flipprarna.
Här över ser du även en spole som håller dom låsta bollarna på plats, tills
multiball startar.
Då fälls armen upp och kulan/kulorna faller ner i bumperområdet.
Spelets mål är att komma in i bankens valv.
Här syns det antal "minuter" du har kvar.
Det börjar med 55 min (inställbart) och tickar ner till noll, då är du i "sudden
death".
Så länge du har tid kvar så skjuts en ny kula upp automatiskt om du förlorar
den du spelar på.
Varje 5-min indikering motsvarar ca: 10 sek i verkligheten, men för varje besök
in i banken så minskar den "verkliga tiden" till 8 sek...5 sek..per 5-min indikering.
Det finns olika sätt att öka på tiden, men den mest effektiva är att träffa
"spinning-disc", men även bumprarna ökar på tiden lite.
Saker som "TNT-multiball" och frenzy-mode har jag inte gått igenom här, men
det ökar på tiden avsevärt och kan ge dig så mycket som "full matta" från "sudden
death".
I mitten av detta tid-hjul, finns fyra lampor som tänder/indikerar en lampa
och snurrar runt med varje träff på "spinning-disc".
Den lampa som lyser är den "award" du får om du går i "mainhålet".
Förrutom dom gula lamporna som lyser över varje öppen ingång till banken, så
har du dessa 3 "pengatransport" bussar som visar öppen ingång.
Vid spelets slut så räknas bonusen ner (som vanligt) och du kan öka på den upp
till 5 gånger.
Detta indikeras med lamporna strax över flipprarna.
För varje besök in i banken (ej nödvändigtvis in i valvet) så ökar din bonus
ett steg.
Dessutom!
När du har vunnit ett Token-mynt, så kan det fungera både som
inlösen/byte mot en fysisk vinst...öl eller liknande.
Dock inget inbyte i Svedala, då vi i detta land inte får vinna och
glädjas om inte monopolet tjänar på det hela!
Så nu kan du stoppa in myntet i spelet och få en runda, inte lik
dom andra!
En hysterisk multiballomgång med andra regler...KUL!
Pat Lawlor är mannen som hittar på och utvecklar udda ideér!
Detta udda spel har en extremt hög "bara en gång till" känsla!
Att spela mot tiden är ingen hit, men det är utmanande och svårt.